dr1ms

Node Buster

casse-briques hybridé avec un jeu d'accumulation

Statut
En cours · non publié
Domaine
Jeu

Un croisement entre un casse-briques classique et un jeu d’accumulation : ce qu’on casse pendant une partie finance des améliorations qui continuent de produire quand on ne joue pas.

Résultats mesurés

  • Le mélange résout le principal défaut du casse-briques — l'absence de progression entre les parties — sans supprimer l'adresse que demande le jeu d'origine.

Technologies

  • godot 4

Faits

état
prototype

Liens

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