Node Buster
casse-briques hybridé avec un jeu d'accumulation
Un croisement entre un casse-briques classique et un jeu d’accumulation : ce qu’on casse pendant une partie finance des améliorations qui continuent de produire quand on ne joue pas.
Résultats mesurés
- Le mélange résout le principal défaut du casse-briques — l'absence de progression entre les parties — sans supprimer l'adresse que demande le jeu d'origine.
Technologies
- godot 4
Faits
- état
- prototype
Liens
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